2009.05.20
Heute gibt es wieder mal ein neues Spiel.
FLUIX ist soeben released worden.

2009.03.27
Tanks ist "featured game" auf jocuri.celemainoi.com

2009.04.09
Tanks ist "top rated" aus onlinegames32.com

2009.03.27
Bowling ist auf der Frontpage(editor's choice) von www.pelikone.fi

2009.02.01
Ich habe in den letzten Wochen den Provider und den Server gewechselt. Dabei gingen leider die Posts aus 2008 verloren.
2007.12.10
Bei einem Kunden gebe ich zur Zeit eine VBA-Schulung. Und im Zuge der Vorbereitungen bin ich letztes Wochenende auf ein altes VB-Programm gesto?en, dass ich vielleicht 2000 oder 2001 an der Abendschule programmiert habe. Es handelt sich um einen einfachen Weltraumshooter. Das ist jetzt nicht atemberaubend, mir hat jedoch gefallen, dass ich damals ein Textfeld als Display genommen habe. Ich habe den Shooter gestern nach Flash portiert. Ihr k?nnt ihn als "shooter III" in der Spielesektion finden.
2007.11.01
Heute ist wieder die Zeit fuer ein Update des Jump`n`Runs. Die API wurde erweitert. Nun kann man aus einem Script heraus einzelne Tiles in der Map austauschen. Den Maptiles wurden weitere Events hinzugef?gt(onEnterscreen, onLeavescreen und onheadButt). Und die Foregroundeffects wurden hinzugef?gt. Ein Beispiel der Anwendung der neuen M?glichkeiten seht ihr gleich nach dem Start des Techdemos.
Des weiteren wurden wieder einige Bugs behoben und Optimierungen am Kern durchgefuehrt.
2007.09.21
Heute gibt es nach langer Zeit wieder ein Update. Es bleibt momentan wenig Restzeit, in der ich am jump'n'run weiterarbeiten kann. Jedoch habe ich es trotzdem geschafft einen Meilenstein, der mir sehr am Herzen gelegen ist, zu erledigen. Die erste Scriptengine war ein Functionwrapper(Es wurden nur vorgefertigte Funktionen des Cores aufgerufen). Ich habe in den letzten Wochen ein wenig Assembler gelernt, um ein Gesp?hr fuer 'niedere' Programmiersprachen zu entwickeln. Aufbauend auf diese Erfahrungen habe eine vollst?ndige Stackmaschine mit einem dazugehoerigen Assemblerdialekt in AS2 entwickelt, und mit dieser die vorhandene Scriptengine ersetzt. Zu meiner freudigen ?berraschung l?uft das Spiel mit dieser sogar etwas performanter! Ein besonderes Highlight der Stackmaschine ist die M?glichkeit ein Programm zu Forken. Das heisst, dass der laufende Task geklont werden kann und jeder der Beiden Tasks eine unterschiedliche Aufgabe erf?llen kann. Im Spiel seht ihr dieses Verhalten zum Beispiel am Ende, wenn die Spielfigur wieder zum Anfang zur?ck teleportiert wird. Ein Task uebernimmt den Teleport und das Scrolling, der andere die Ver?nderung der Hintergrundfarbe.
2007.06.03
Es gibt wieder ein Update fuer die Jump'n'Run engine. Es wurde das Energiemanagement hinzugefuegt. Alle Figuren und Sch?sse haben einen Energiewert bekommen, welcher bei Kollisionen mit anderen "energized" Objekten zur Manipulation herangezogen wird, bzw. manipuliert wird. Desweiteren wurden beide Auspr?gungen des Zombie-Bugs behoben.
2007.05.29
Das n?chste Kapitel in der Entwicklung der Jump'n'Run-Engine wurde aufgeschlagen; die Sch?sse wurden eingef?hrt.
2007.04.19
Neue Version der Jump'n'Run engine released. Es wurden T?ren und Schalter hinzugef?gt. Einige Bugs wurden behoben und die Script enging wurde verbessert und erweitert.
2007.01.31
Es gibt eine neue Version des J'n'R. Der Bereich, der mir am meisten Kopfschmerzen bereitet hat, ist nun erledigt. Jetzt funktionieren die "moving tiles"!
2006.11.30
Die Kurzgeschichte "Schifting" wurde von Kurzgeschichten-verlag ver?ffentlicht.
2006.11.02
N?chste Version von Ast wurde zum Download freigegeben.
"Fenster Schlie?en"-Bug wurde behoben. Das Fenster schliet jetzt immer.
2006.10.23
Die Arbeit am Jump'n'run geht voran. Es gibt in der Spielesektion eine neue Version des Techdemos.
(Lasst euch von der Grafik nicht t?uschen, es entsteht hier kein Klon irgendwelcher Klassiker. Ich arbeite mit mabafu an einem eigenst?ndigen Projekt.)
2006.02.04
Update f?r FPS-Meter:
Weiteren Graph f?r die durchschnittliche Bildrate der letzten 50 Frames hinzugefgt.
2006.01.03
N?chste Version von Ast wurde zum Download freigegeben.
NaN-Bug in FPS-Meter beseitigt.
2005.09.29
Nach einer zweij?hrigen Entwicklungszeit konnten wir heute unser Projekt Banrace launchen. Fr n?here Informationen besuchen Sie direkt die Projektseite.
www.banrace.de